Personal Screen System
Case
Colour of the Case
Height of the Top
Surface Drop
Type of Roller
Motor/Command Side
Personalized Dimensions

Per un corretto dimensionamento dello schermo. 

Una corretta progettazione dell’impianto video richiede un dimensionamento ottimale dello schermo per ogni singola applicazione. Talvolta a causa delle specifiche situazioni ambientali è necessario realizzare un modello con misure personalizzate al centimetro, sia in larghezza che in altezza. Adeo ha previsto questa possibilità, subordinata al rispetto delle regole geometriche e alla conservazione della qualità della proiezione finale.

Per rendere il dimensionamento dello schermo indipendente dal rapporto di aspetto prescelto viene considerata l’altezza (A). A differenza della larghezza (L), l’altezza rimane costante a prescindere dal rapporto d’aspetto scelto.

Il primo passo per un calcolo ottimale delle dimensioni dello schermo è la scelta del tipo di installazione da realizzare: professionale o home cinema.



1.- INSTALLAZIONI PROFESSIONALI.

Tre sono le variabili da considerare per ottenere il miglior risultato:

  • la distanza (D)  tra lo schermo e lo spettatore meno favorito (SMF)
  • il tipo di applicazione: presentazioni da PC o grafica/schemi/disegni
  • il rapporto d’aspetto.

L’altezza dello schermo viene calcolata dividendo la distanza tra lo schermo e lo spettatore meno favorito rispettivamente per 6 (per le presentazioni da PC) o per 4 (per grafica, schemi e disegni).

La larghezza dello schermo si ottiene invece moltiplicando il valore dell’altezza ottenuto per il rapporto d’aspetto scelto:

  • 1.33:1 (formato ‘Academy’ standard 4:3),
  • 1.25:1 (formato 5:4),
  • 1.6:1 (formato 16:10),
  • 1.78 (formato 16:9 usato soprattutto per HDTV ecc), etc.
2.- INSTALLAZIONI HOME CINEMA.

Per le applicazioni Home Cinema la sigla “Ds” indica la distanza tra lo schermo e lo spettatore principale (Sweet Spot).

Per calcolare l’altezza dello schermo il valore della distanza Ds deve essere diviso per 3.3 (nei sistemi HT a risoluzione HD o SD upconverted)  o per 2.5 (nei sistemi HT a risoluzione Full HD).

La rispettiva larghezza dello schermo si calcola moltiplicando l’altezza ottenuta per il rapporto d’aspetto scelto:

  • 1.33 (formato ‘Academy’ standard 4:3),
  • 1.78 (formato 16:9 usato soprattutto per HDTV),
  • 1.85 (formato Wide Screen),
  • 2.05 (formato 70mm),
  • 2.35 (formato CinemaScope),
  • 2.40 (formato Panavision),
  • 2.76 (formato Cinerama), ecc. 

A seconda del tipo di applicazione è possibile progettare un’installazione Home Cinema con un’area “sweet spot” ottimale per la risoluzione Full HD (1080p) e una seconda fila per la risoluzione HD (720p).


CONSIGLI PER UNA MIGLIOR VISIONE.

Alcuni suggerimenti per ottenere la miglior performance possibile dal proprio sistema video: 

a) RISOLUZIONE:
La risoluzione deve essere appropriata alle dimensioni dell’immagine, alla 'view task' e alla distanza dello spettatore dallo schermo. Più lo schermo è posizionato lontano dallo spettatore, più le dimensioni dello stesso devono essere maggiori per mantenere la risoluzione. L’altezza minima del carattere che può essere distinta deve inoltre essere pari a 1/150 della distanza dallo schermo.

b) ALTEZZA DELL’IMMAGINE E DISTANZA DALL’IMMAGINE:
Per evitare disturbi nella visione causate da distorsioni geometriche eccessive, la distanza tra lo schermo e lo spettatore più vicino deve essere come minimo pari alla larghezza dello schermo  (1xLarghezza schermo).
Inoltre l’angolo visivo tra la linea orizzontale e la linea che va dagli occhi dello spettatore più vicino fino al centro dello schermo non deve essere maggiore di 15°
per evitare posture scorrette del capo.

c) COEFFICENTE DI GUADAGNO DELLA SUPERFICIE DELLO SCHERMO:
Gli schermi per proiezione ad alto guadagno possono limitare gli angoli di visualizzazione, poiché questi schermi sono più direzionali, focalizzando la luce proiettata lungo l’asse del proiettore.
I coeficienti di guadagno delle superfici di proiezione Adeo sono:

  • VisionWhite: 1.2
  • VisionWhitePro: 1.2
  • VisionGrey: 0.8
  • VisionRear: 1.0
  • VisionAcoustik: 1.0
  • Vision MacroAcoustik: 1.0
  • VisionFold: 2.5
  • VisionFold Rear: 2.8

d) ANGOLO DELLO SPETTATORE DALLO SCHERMO:
Una sala può di norma essere divisa in aree di visualizzazione accettabili e buone. L’area di visualizzazione buona si trova entro 45° dall’asse di proiezione, creando un “cono visivo” di 90° orientato sull’asse centrale dello schermo. L’area di visualizzazione accettabile si trova entro 45° dai bordi dell’immagine.



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